文章来源:eshow365
发布时间:2013/7/9 13:14:14
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2013年新加坡游戏动漫展,由REED EXHIBITIONS主办,本展会于2013-9-1至2013-9-2在 举办.
展会概况:
新加坡玩具、电玩与漫画展(STGCC)将为这个东南亚门户城市带来流行文化的最新脉动,将全球漫画、动画、电影、玩具、可收藏品和游戏的世界与动漫迷及时尚潮流发布者紧密相连。展会是通往幕后场景的通道,向观众展示全球流行文化和娱乐界最新潮、最热辣、最绚酷的产品、明星和先锋人物,以及他们的小道消息和内幕新闻;这一切全部汇聚在最国际化,文化敏锐,先锋时尚和最具商业氛围的城市--新加坡。
新加坡玩具展将与亚洲电视论坛(ATF)同期举办,后者是亚洲最好的电视节目集市,也是全世界电视行业高管人士聚会的场所。双方的合作将为专业观众和消费者呈现前所未有的商业机遇。
STGCC联合了中西方最顶级的娱乐文化—漫画、动漫、玩具、收藏品、游戏等。STGCC必将成为为东南亚观众展示全球最新潮、最炫酷的产品的必须途径。
市场概况:
全球动漫产业
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。早在2004 年,全球数字内容产业产值就达2228 亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000 亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。目前欧、美、日、韩的动漫产业已经在迅速发展。美国网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50 多亿美元;年营业额超过90 亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
中国动漫产业
2004 年我国动漫总创收达117 亿元人民币,动漫市场的需求在迅速扩大。
2006 年4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,动画片产量实现了大幅度增长,并且初步摆脱模仿痕迹,具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家迅速成长,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
目前,国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20 多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境对推动动漫产业发展起到了积极的促进作用。发展动漫产业政策措施的核心是要提高原创水平,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。要扶持和倡导动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,打造中国形象的动漫品牌。要请进来也要走出去,建立健全动漫产业海外服务支撑体系,支持我国动漫企业开拓海外市场,有组织地开展国际人才培训与交流,参加国际动漫展览会,培育高端创意人才,在国际交流、合作、竞争中实现中华民族文化的主体性。
展商及观众来源:
插图作家及作品原创作家 贸易商、经销商&制造商
作品开发商及出版家 相关机构
许可经销商 软硬件技术提供商
各大相关工作室
上届展会:
30,000名观众
2012年95%的粉丝明确表示继续参加2013年的STGCC
来自全球12个国家的98家展商,其中92%的展商有意向来年继续参加
来自全球11个国家的176家国际媒体开发商
全球顶级电视、无线电广播、报纸、杂志、网络媒体等广告宣传该展会耗资S$2,799,221.93之多
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